GUIDA Full difensive e offensive - Tribal Wars / tribals, Gioco online

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    le rivoluzioni sono le locomotive della storia

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    GUIDA Full difensive e offensive - Tribal Wars / tribals, Gioco online



    Full difensive

    Full difensiva 1 (bilanciata classica 1-2-2) BUONA
    lance 3.5K
    spade 6K
    archi 6K
    cavalloni neri 1K
    -Vantaggi: risultati medi contro ogni truppa.
    -Svantaggi: non eccelle particolarmente in niente.
    -Tempi produzione: 42 giorni
    -Risultati: buona full


    Full difensiva 2 (bilanciata 1-1-1) OTTIMA
    lance 5K
    spade 5.5K
    archi 5K
    cavalloni neri 1K
    -Vantaggi: risultati mediamente migliori della precedente.
    -Svantaggi: nessuno
    -Tempi produzione: 40 giorni
    -Risultati: ottima full, tiene conto del miglioramento delle lance


    Full difensiva 3 (bilanciata 3-2-3) OTTIMA
    lance 5.5K
    spade 4K
    archi 6K
    cavalloni neri 1K
    -Vantaggi: risultati simili alla precedente
    -Svantaggi: nessuno
    -Tempi produzione: 39 giorni
    -Risultati: ottima full, ottimo bilanciamento lance/archi. Rispetto alla 2 se la cava un po meglio contro i cavallini e un po peggio contro gli arceri a cavallo.


    Full difensiva 4 (lance power 5-1-2) SBILANCIATA, DA FARE SOLO DOPO QUALCHE VILLO
    lance 9.5K
    spade 2K
    archi 4K
    cavalloni neri1K
    -Vantaggi: risultati fantastici contro quasi tutte le full, costi e tempi bassi
    -Svantaggi: vulnerabile al monoascie o cmq a full con molte ascie (diciamo da 7k in su)
    -Tempi produzione: 36 giorni
    -Costi bassi
    -Risultati: la migliore quasi sempre, patisce le molte asce, quindi i players ex vecchi mondi ancorati alle vecchie abitudini. Micidiale contro i cavallini.


    Full difensiva 5 (monooni) PER SUPPORTI VELOCI, SOLO DOPO QUALCHE VILLO
    cavalloni neri 3.6K
    -Vantaggi: equilibrata e veloce nei supporti
    -Svantaggi: difesa più debole delle altre, costi elevati di ferro
    -Tempi di produzione: 31 giorni
    -Consiglio: full importante in fasi avanzate, utile anche per passate di pulizia in attacco. Da costruire solo dopo il 5 villo.


    Full difensiva 6 (monocatapulte + paladino con torcia di Aletheia)
    catapulte 2.7K
    paladino + Torcia di Aletheia
    -Vantaggi: la miglior difesa possibile contro tutto
    -Svantaggi: il paladino dev'essere sempre fermo nel villo, se fuori per altre missioni la difesa é inesistente. Non può essere mandata in supporto, l'arma del paladino non funziona in supporto. Se ne può fare al massimo una.
    -Tempi di produzione: 62 giorni
    -Consiglio: potrebbe venir buona per difendere un villo con chiesa, ma é da pensarci molto bene prima di farla, perché preclude l'uso del paladino.


    ----------------------------------------------------------------------------

    Full offensive

    Qualche esempio di full offensiva con le sue caratteristiche. Ancora più che per le full dif prenderle come spunto, ma modificarle a seconda delle necessità, fate ampio uso del simulatore.

    Full offensiva 1
    asce 3k
    cavallini 3.5k
    cavalli con arco500
    arieti 300
    Tempi produzione: 18 giorni
    Risultati: full bilanciata, rendimento discreto contro ogni difesa

    Full offensiva 2
    asce 3k
    cavallini 3k
    cavalli con arco1k
    arieti 300
    Tempi produzione: 19 giorni
    Risultati: full bilanciata, rendimento discreto migliore se tanti archi

    Full offensiva 3
    asce 5k
    cavallini 3.7k
    arieti 300
    Tempi produzione: 16 giorni
    Risultati: rendimento alto se molte spade, basso se molte lance e archi, produz. veloce

    Full offensiva 4 (monoini)
    cavallini 5k
    arieti 300
    Tempi produzione: 22 giorni
    Risultati: rendimento ottimo se molte spade, buono se full dif bilanciata,basso se molti archi e lance

    Full offensiva 5
    asce 5k
    cavalli con arco 3k
    arieti 300
    Tempi produzione: 19 giorni
    Risultati: adatta contro difese con molti archi e poche spade

    Full offensiva 6 (spaccamura)
    asce 5k
    cavallini 3.2k
    arieti 700
    Tempi produzione: 14 giorni
    Risultati: da utilizzare contro villi molto bunkerati, adatto ad abbattere le mura nemiche per spianare la strada alle full seguenti. Utile anche se si ha estrema urgenza di terminare la full (tempi di produzione ridottissimi).

    Full offensiva 7 (full punitiva)
    asce 3k
    cavallini 3.4k
    arieti 200
    catapulte500
    Tempi produzione: 16 giorni
    Risultati: utile per demolire le costruzioni nemiche, per punire un player, convincerlo a deletare o rallentarne la crescita.
    Bersagli privilegiati:
    - punto di raduno: impedisce di flettare sugli attacchi seguenti per qualche minuto, il tempo di ricostruirlo (bastano 20 catapulte)
    - fabbro: per rallentare la produzione del nobile
    - chiesa: riduce l'efficacia delle difese dei villi nel suo raggio del 50%. Abbatte 1 livello, ma per abbattere l'ultimo il villo dev'essere quasi sfondato.
    - risorse: se azzerata una delle risorse il player avrà difficoltà a smaltire le risorse favorendo le farmate successive. Ideale per portare al delete.


    Full offensiva 8 (monoascie) SCONSIGLIATISSIMA
    asce 20k
    arieti 300
    Tempi produzione: 47 giorni
    Risultati: la peggiore contro quasi tutti i tipi di difese, tempi di produzione biblici. Full scenografica adatta a fare il Top HoF ma di scarsissima utilità. Da non fare se non per sfizio in fasi avanzatissime del gioco.




    Full speciale 1 (monospie)
    esploratori 10.7k
    paladino + Telescopio di Khalid
    Tempi di produzione: 23 giorni
    Risultati: nessuna difesa, nessun attacco, serve solo per le spiate. Man mano che aumentano i villi conviene produrre le spie in meno villaggi possibili in modo da riuscire sempre a spiare, ma anche di poterli suddividere nei vari villi senza ridurre l'efficacia delle full. Questa full ne é l'espressione massima. DA FARE SOLO DOPO IL 10 VILLO.
     
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